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自己設計一個紙上小遊戲,規則要怎麼寫才玩得起來?

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The Weekend Club · 編輯實用指南 · 2026-09-20

先寫材料、起始狀態、每回合可做的事與結束條件,再用一個完整回合檢查。讀者不應靠猜測理解誰先動、能不能跳過或何時算結束;規則清楚也不代表遊戲一定有趣。

讓步驟可以被照做

  1. 寫明人數、材料與初始畫面。
  2. 定義一回合的動作與限制。
  3. 用假設玩家走完一輪,補上出現的空白。

先測可理解,再評趣味

例如兩人輪流把一條線加到共同圖案,每人畫三次後替作品命名。需要說清楚線能否碰到舊線、是否允許擦除;若只是自由創作,也可明說沒有勝負,不必硬加分數。

已填好的小型範例

已填規則:兩人一紙一筆,空白開始;輪流加一條不中斷的線,可碰舊線、不擦除;每人三次後共同命名,沒有勝負。

觀察到什麼,下一步怎麼做

情境與下一步判斷表
觀察下一步
走一輪時需要猜規則把缺少的條件補上。
能照文字完成一輪再詢問是否有趣或想怎麼改。

可直接使用的練習表

材料與人數:__;起始狀態:__;回合動作:__;限制:__;結束條件:__。

一定要有勝負嗎?

不用;共同創作可以以完成作品為終點,只要事先說清楚。

依據與適用限制

本文範例是原創簡短活動,未經趣味或教育成效研究;也不代表能替代完整遊戲測試。

Graham 分享寫作建議;本文範例與工具為原創。 Paul Graham (2005) — Writing, Briefly

來源與延伸閱讀

Paul Graham (2005) — Writing, Briefly

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