自己設計一個紙上小遊戲,規則要怎麼寫才玩得起來?
先寫材料、起始狀態、每回合可做的事與結束條件,再用一個完整回合檢查。讀者不應靠猜測理解誰先動、能不能跳過或何時算結束;規則清楚也不代表遊戲一定有趣。
讓步驟可以被照做
- 寫明人數、材料與初始畫面。
- 定義一回合的動作與限制。
- 用假設玩家走完一輪,補上出現的空白。
先測可理解,再評趣味
例如兩人輪流把一條線加到共同圖案,每人畫三次後替作品命名。需要說清楚線能否碰到舊線、是否允許擦除;若只是自由創作,也可明說沒有勝負,不必硬加分數。
已填好的小型範例
已填規則:兩人一紙一筆,空白開始;輪流加一條不中斷的線,可碰舊線、不擦除;每人三次後共同命名,沒有勝負。
觀察到什麼,下一步怎麼做
| 觀察 | 下一步 |
|---|---|
| 走一輪時需要猜規則 | 把缺少的條件補上。 |
| 能照文字完成一輪 | 再詢問是否有趣或想怎麼改。 |
可直接使用的練習表
材料與人數:__;起始狀態:__;回合動作:__;限制:__;結束條件:__。
一定要有勝負嗎?
不用;共同創作可以以完成作品為終點,只要事先說清楚。
依據與適用限制
本文範例是原創簡短活動,未經趣味或教育成效研究;也不代表能替代完整遊戲測試。
Graham 分享寫作建議;本文範例與工具為原創。 Paul Graham (2005) — Writing, Briefly
